Как проверить интернет-соединение с сервером при помощи программы WinMTR

В данной статье мы расскажем, как работать с программой WinMTR.

  • 1. Загрузка и установка

Загрузите архив с программой по ссылке.

Распакуйте скачанный архив в любую папку

  • 2. Использование программы.

Запустите файл "WinMTR" из папки \WinMTR-v092\WinMTR_x64.

Введите адрес сервера в строку «Host» и нажмите Start.

Серверы игры:

Общий:

s1.warface.ru

Московский: global.ping.warface.ru
Новосибирский: novosibirsk.ping.warface.ru
Хабаровский: khabarovsk.ping.warface.ru

Начнётся процесс обмена пакетами с узлами пути до игрового сервера.

Проводить диагностику рекомендуется не менее 30 минут в то время, когда в игре наблюдаются проблемы с соединением или уроном.

По окончании диагностики выйдите из игры и нажмите кнопку "Stop", затем "Export TEXT", в окне сохранения файла наберите название файла и нажмите "Сохранить".

Сохраните файл отчета в любом месте на вашем компьютере.

Полученный отчет вы можете отправить вашему интернет-провайдеру или прикрепить к запросу в Службу поддержки.

Расшифровка параметров:
Host name — имя узла, через который проходят сетевые пакеты на пути к серверу игры.
№ — порядковый номер узла, начиная с вашего роутера или сетевого шлюза вашего интернет-провайдера.
Sent — количество пакетов, отправленных к узлу.
Recv — количество пакетов, принятых от узла.

Lost % — процент потерь сетевых пакетов на узле;
Best — лучшее значение задержки соединения.
Avrg — среднее значение задержки.
Worst — худшее значение задержки.
Last — последнее значение задержки.

Если на одном из промежуточных узлов трассировки (или на нескольких кроме последнего) наблюдается 100% потеря пакетов, это означает, что данный узел не отвечает на запросы программы WinMTR. Это не является проблемой. Если потерь на последующих узлах нет, это свидетельствует об отсутствии проблем с прохождением трафика. Если же потери не 100% и продолжаются на следующих узлах, это свидетельствует о проблемах линий локального или магистрального провайдера.

Также на одном или нескольких промежуточных узлах может возрастать задержка соединения. Если на следующих узлах она снова падает, это не является проблемой и не влияет на игру, а свидетельствует о медленном ответе отдельного промежуточного узла, не влияющего на передачу пакетов дальше к серверу.